Unity - PuzzleGame 5 (接水管接電線)

  接電線或是接水管類型的遊戲,大致上就是有一個可以調整的盤面,上面有許多格子可以旋轉,不一定是正方形,不過這邊簡單製作用正方形比較方便,格子上會有一些路徑,旋轉格子讓這些路徑連接起來。

  通常會有一個起點一個終點,既然這邊是接電線,起點就是電源,終點就用電燈,當路徑從起點到終點有達成連線的時候,遊戲就完成了。



  製作這個我覺得可以有幾種做法,一種就是亂數安排路徑,好處是每次結果都會不同,但是壞處就是難度比較無法掌控;另一種就是預先把版面設計幾種,好處就是可以掌控電線的路徑圖案跟難度,壞處就是要花時間把版面設定完畢,而且變化不大,重玩幾次就可以背下答案。

  這邊使用的亂數安排路徑,因為比較省時間,另外也可以使用之前做過的迷宮產生器來產生路線資料。

Unity - PuzzleGame 4 (記憶配對)

  記憶配對遊戲,場面上有數張卡片,每次可以翻開兩張卡片,如果兩張卡片圖案相同,那麼就可以把這兩張卡片從場上移除,如果兩張卡片圖案不同,就必須把兩張卡片翻回背面蓋好。

  最重要的就是記住翻過的卡片位置,當然也記住那張圖案是什麼,避免因為忘記再重複翻之前翻過的卡片浪費時間,遊戲就是越快把卡片全部移除越好。


  製作使用的Unity版本為5.2.2f1。

Unity - PuzzleGame 3 (倒水問題)

  一個經典的倒水問題,桌上只有一個5公升跟一個3公升的水瓶,假設有一個無窮的水源,要你使用這兩個瓶子來量取某一個數量的水,可以是1公升也可以是4公升,諸如此類。

  這個題目也不局限於5公升跟3公升的水瓶,不過這邊就用最簡單的這兩個單位來製作,基本原理是一樣的,差別在於達到需求水量所需的步驟數不同。


  製作使用的Unity版本為5.2.2f1。

Unity - PuzzleGame 2 (環形旋轉拼圖)

  旋轉拼圖,其實也就是個多層轉盤而已,主要目的在調整每一層環形圖片的角度,使得每一層環的圖片可以接在一起,形成一張完整沒有折斷的圖。

  遊戲的機制也很簡單,就讓使用者調整每個環旋轉的角度,然後比對每個環跟前後兩個環的角度,如果差異在某個誤差值以內就視為擺放正確,而如果每個環都擺放正確就遊戲結束。


  製作使用的Unity版本為5.2.2f1。

Unity - PuzzleGame 1 (9宮格總和15)

  接下來做做幾個益智遊戲,很久以前就有玩到許多這類型的遊戲,有些機制還滿有趣的,試著複製幾個類型來做看看就是了,不過有許多算是偷懶的部分就隨意吧。


  我想先從簡單又算經典的九宮格總和15來做,機制很容易懂,就是九宮格的三個橫向、三個直向以及交叉對角線的總和都是15,記得第一次玩到這個的時候感覺有點難,不過在了解了以後其實是滿容易的,雖然版面排列不只一種,但是基本上都差不多就是了。

  製作使用的Unity版本為5.2.2f1。