Unity - 取得Android手機中的AssetBundle來使用 (使用Unity的API)

  取得Android手機中保存的資料並且載入到遊戲中,之前有發過一篇(Unity - 取得Android手機中的圖檔來做為材質),使用的方法是製作自己的PlugIn,目的在於內部java抓取資料傳送給Unity並使用,不過如果只是要讀取某些下載的檔案像是Bundle之類的,可以不用這麼麻煩。

  簡單來說可以用Application.persistentDataPath來取得你存放檔案的位置,或者是你明確的知道該檔案放在外部SD卡的哪個資料夾下,接著都可以用WWW來讀取該物件,讀取完畢後再看是要怎麼做就行了。