北方之塔19
差不多要開始準備開始遊戲的流程了,之前測試的時候一直都是直接把數值寫在Code裡面,也需要把這部分改為真實的讀取載入,不然一直用寫死在Code的方式也沒辦法確認檔案的讀取流程是沒問題的。 果然早點處理這個部分還是比較好,在改為讀取真實的存檔後有遇到幾個建構先後順序的問...
北方之塔18
又過了好一陣子阿,這次的主介面又有稍作調整,不過並沒有調整太多,主要的部份還是在修改許多舊的Code,同時製作一個新的系統,簡單的場景互動系統,這個部分可能包含的像是物品拾取、啟動機關、移動物件之類的功能。 主介面除了調整配置、更換一些圖,另外就是改變功能按鈕,原本功...
北方之塔17
角色介面稍微做個調整,調整一下配置跟UI圖片,也是使用跟物品介面相同的免費素材,裝備介面跟之前類似點擊部位後打開裝備選擇,不過裝備選擇介面還沒調整完。接著就是打算暫時做一個技能介面,然後可以簡單地做一個快捷按鈕的配置,這樣就可以開始來弄技能系統了。 然後把一個怪物的M...
北方之塔16
重新調整完物品資訊的介面圖片後,接著稍微調整一般的介面圖片以及架構,除了更新圖片去掉無用又太大的圖之外,重新調整的架構又讓DrawCall少2還算滿不錯的。 除了調整一般操作介面,也調整腳色資訊面板,這個時候其實覺得原本的UI相關的Code有些繁雜,製作或使用上也不是...
北方之塔15
最近這一個多月有點忙阿,公司專案需要趕些進度,結果回家都不想動只想無腦看個小說,還好最近稍稍閒了一點,抽空把之前沒做完的部分繼續補齊。 之前做到了裝備欄位可以選擇裝備物品,接著要做的就是一個簡單的技能面板,不過我打算在製作這個面板前,先把技能系統架構出來,一方面可以知...北方之塔13
因為這個遊戲的背景其實是從MUD來的,可以說這是個粉絲取向的遊戲,原本就打算參考原始MUD的故事架構,也許在製作上並不會完完全全採用原本的設定,但是還是有許多可以使用在遊戲中的東西。 稍微把之前蒐集的資料整理了一下,大概把MUD遊戲中的歷史編成一個簡單的表,其實表中有...
北方之塔12
繼續修改裝備介面,這次把快捷按鈕配置的圖示也正確顯示,除了在人物裝備介面當中可以看到快捷按鈕配置的圖示,遊戲進行中的快捷介面目前也可以正常顯示。 接下來要完成的部分就是可以切換裝備品跟快捷按鈕配置,只要這個部分做出來,就可以讓使用者來切換裝備,裝備介面就不再只是顯示好...
北方之塔11
最近又再度製作背包的部分,稍微完成一些進度,把之前還沒做的一些地方製作完成,像是背包的物品點擊跟按壓的事件,以及背包分類篩選物品的功能,此部分還算是簡單,同時把分類獨立一個方法,因為之後我也想在選擇裝備物品的時候使用,當我點選裝備部位的時候,會把相關的物品列表列出來,這部分就...
北方之塔10
花了約兩個星期弄的時空之門地圖暫時告一段落,雖然是個小插曲但也可以算是轉換一下心情啦。接著就繼續之前的進度,之前把快捷按鈕的系統部分暫時做完,不過在繼續把整個系統完善以前,先來做一下其他進度比較慢的部分。 於是就來製作開頭的選單。選單之前雖然有做過一個簡單的版本,不過...
時空之門 - 大草原互動地圖
時空之門~大草原地圖XD。 滿懷念時空之門MUD,多少年前還為了它熬夜奮鬥,雖然最近重開,但是zMud連很久都會連不上,所以也就沒有上了,有點可惜啊,雖然時間不像以前這麼多可以玩,但是能掛著發呆也不錯,哈。 翻出以前畫在紙上的大草原地圖,於是就來個[大草原地圖...
北方之塔9
這段時間製作的部分感覺比較雜一些,首先製作一個簡單的快捷按鈕的介面,然後配合這個介面製作可以讓使用者更改按鈕內容的系統,然後為了測試這個系統製作一小部分的戰鬥攻擊系統,其中在快捷按鈕的部分花了一點時間在決定該用什麼方式來建立一個可以讓使用者更改配置的系統,接著就是實作一個部件...
北方之塔8
最近開始嘗試製作怪物系統了,不過在製作這個系統之前花了不少時間在決定這個遊戲主要的戰鬥方式,到底是要用踩地雷進入戰鬥還是畫面中可以看到怪物走來走去,確實在這個點上考慮了很久,這也是造成怪物系統遲遲沒有開始動工的原因之一。 如果以踩地雷或者是碰怪物進入戰鬥畫面的方式,在...
北方之塔7
延遲很久才做的材質編輯器,終於開始動工了,之前只有單純的顯示無法編輯,最近終於把編輯的部份給完成了。 其實會拖這麼久才開始弄也是因為當初還沒有研究這部分,製作上有些困難,再加上當時用繪圖軟體把圖片排一排,給地圖編輯器使用上沒有問題,也就因此暫時沒動這部分。
北方之塔6
之前花了不少時間在裝備欄那邊,後來才暫時決定裝備欄的系統設計,後來背包也是暫時製作了一下,還沒有時間仔細的去調整。 目前就是可以把背包的資料撈出來顯示,不過這邊我使用的方式是在遊戲開的時候便撈一次全部的背包資料,並且建立各個物品格,之後在遊戲中切換打開背包也就只是切換顯...
北方之塔5
接著的一個月就是在把原本做的功能更完善一些,像是小地圖放大顯示的部分,讓切換的部分順利執行,並且也增加一些基本功能,像是可以拖曳地圖以及縮放地圖,有在打算讓玩家可以點選格子自己做記號,因為未來有打算做一些機關或小謎題等等,同時我不打算自動標記(惡意),所以可能會需要這個功能。...
北方之塔3
在逐漸建構系統的過程中,也同樣不斷在調整介面的設計。過程花了不少的時間,一般來說我會先在紙上畫個大略配置的草稿,然後製作一個樣板,單純把圖片文字擺設好然後看看效果如何。
北方之塔2
經過幾次介面重新設計,大概兩三種,除了調整介面物件的配置之外,也重新找素材來使用,畢竟之前使用的有些素材太過花俏,風格也不太適合。然後已經開始製作遊戲的主系統,目前打算先把移動的部分做個架構出來,原先只是單純的改變人物在場景中的座標,牆壁之類的則使用Collider來偵測碰撞...
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