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忙了一陣子

  稍稍忙了三四個月,一方面是工作上的專案剛好要上架所以做最後的整理跟Debug,另一方面是剛好開始製作子彈編輯器,這是很久以前就有計畫要做的東西,剛好未來要幫朋友做的2D射擊遊戲也可能會用到,抽空的時間多少就花在研究以及設計編輯器上。   目前專案已經上架,所以空閒時間比較...
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福島FGJ - Fukushima & Faust Game Jam 2014

  2014的福島Game Jam在前陣子結束啦,這種快速製作一個Prototype的過程,其實滿不容易的,但是多虧了許多好用的引擎工具,讓製作上變得輕鬆許多,雖然說輕鬆,但是實在製作上還是覺得時間不夠啦。 本組的基本資料:台北場G組<STREAK>,Wik...
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Unity編輯器版本2048 !

  不知道你玩過最近很流行的2048了沒有?如果還沒有的話建議可以先到2048的官方頁面去玩看看( http://gabrielecirulli.github.io/2048/ ),有鑑於最近2048很夯,於是參考了原著,我就把它修改成在Unity編輯器下也可以玩的版本啦。不過沒...
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一陣子沒有更新了

  確實滿久沒有更新了,原本的兩個小遊戲也已經停擺一陣子。大約在去年二月左右,那個時候這個射擊遊戲還在製作中,不過也剛好在那個時候遇到了一個契機,於是決定放棄原本所學,毅然決然地投入遊戲產業。   然後到了五月便開始上課,是經濟部工業局辦的課程,也許有些人覺得那可能就類似個學...
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Learning C#

  轉換方向一陣子了,目前開始學習C#,就以前淺淺接觸過C++的經驗來看,C#確實在某些方面輕鬆許多,很多瑣碎的小步驟不需要自己做,當然也許會因為如此而對程式運作的機制沒有透徹的了解,不過以我自己的狀態來看,我覺得能先從這邊學習就是很好的開始。
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Recently..anout game.

  最近終於稍微把事情忙完了一些,可以準備來繼續把遊戲完成,畢竟目前一直停留在Stage 1也該準備第二關了,目前第二關的設計已經有的大概的方向,不過還有些小細節跟小問題還沒解決,第二關開始也想加入地形的設計,讓玩家除了面對敵人以外也需要迴避一些地形以避免被壓扁。
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Game demo

  第一個版本的Demo前幾天弄了出來,雖然整體還在非常粗糙的階段,但是開頭選單、選項的調整、關卡難度的選擇都已經可以正常運作。   開頭選單目前也只有Arcade、Options有內容,選項調整的部分算是已經完成,不過還有許多可以調整或修改的部分,像是增加使用者操控的說明...
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Enemy bullets

  當玩家子彈卡關卡完了之後,就馬上遇到了敵人子彈卡關。   為什麼當兩台一樣跑Loop發射環狀彈的敵人一同出現在畫面上就會有問題,要嘛就是發呆,要嘛就是一台發射完後才會接續發射,原本以為會不會是執行程序的問題,需要等一台執行完才會執行另一台,可是想想應該沒這麼鳥,也開始慢...
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About bullets

  玩家子彈的製作。   目前只做了兩種,感覺進度有點慢,但是要快好像也快不起來T_T,第一種的基本彈非常簡單製作,只要安排數量跟角度,然後讓他朝著角度方向直直走就好,反而是第二個子彈花了我不少腦細胞。   做完第一種子彈後,花了一些時間在想第二種要作什麼,後來是想說以...
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No~~waste so much time.

  又是關於SSS的事。 沒想到做個簡單的部分也要花這麼多的時間,而且還沒開始作主要關卡。開頭選單的介面,是沒打算做很多部分,不過光是目前這樣就花了我不少時間,而目前製做的方法似乎也不夠完美,不過只要能用並且沒出什麼大問題就夠了。   原本選單是只能用滑鼠控制選...
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Mud

  「你有在玩MUD嗎?」   「什麼媽的?泥巴?什麼玩意,你到底在說什麼?」   現在還有人知道這個玩意兒嗎?話說回來高中的時候被好友推入這個坑,第一眼看到好友在玩4444的時候根本不知道在做什麼,但好友極力推薦下就開始嘗試看看,這一試可不得了,造成之後十年幾乎都在玩M...
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About game

  開始做遊戲的時候,常常會在沒有預料到的地方跑出問題,以為不會有什麼大問題,但常一使用的新的工具、新的插件或是新的邏輯之後就會跑出奇妙的問題。有些問題真的會卡很久,也有一卡卡了一兩個星期想不出來該怎麼解決,畢竟一天也沒辦法花很多時間在這上面;不過還算慶幸的就是,目前遇到的困難...
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Muttering

  大概一年多前開始嘗試用遊戲引擎來做遊戲,雖然很久以前就肖想可以做個自己的小遊戲,但是程式語言要學就覺得有點累,後來多虧科技進步,有這些工具可以使用,雖然不是從頭建構起,但是先能做出來再說,不論是不是用工具引擎。
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Get started.

Time is ticking...