北方之塔17

  角色介面稍微做個調整,調整一下配置跟UI圖片,也是使用跟物品介面相同的免費素材,裝備介面跟之前類似點擊部位後打開裝備選擇,不過裝備選擇介面還沒調整完。接著就是打算暫時做一個技能介面,然後可以簡單地做一個快捷按鈕的配置,這樣就可以開始來弄技能系統了。

  然後把一個怪物的Model替換成蜘蛛,原本是用一個方塊來表示,替換成蜘蛛後就感覺好像有這麼一回事一樣,哈哈。當然這個也是Unity的AssetStore可以下載到的免費模型,上面有幾個品質還不錯的模型,如果我可以把這個遊戲做到快完成的話,也許可以購買幾個便宜的模型來使用。


北方之塔16

  重新調整完物品資訊的介面圖片後,接著稍微調整一般的介面圖片以及架構,除了更新圖片去掉無用又太大的圖之外,重新調整的架構又讓DrawCall少2還算滿不錯的。

  除了調整一般操作介面,也調整腳色資訊面板,這個時候其實覺得原本的UI相關的Code有些繁雜,製作或使用上也不是太方便,也就有打算重新製作整個UI相關的部分,這部分花了不少時間,把原本的Code都去掉改為使用新的,也要確認新的UI運作跟原本的一樣,也花了些時間把原本的Code清理一些不太有用的方法,目前雖然還沒全部調整完,但大致上UI已經換成新的架構了。


北方之塔15

  最近這一個多月有點忙阿,公司專案需要趕些進度,結果回家都不想動只想無腦看個小說,還好最近稍稍閒了一點,抽空把之前沒做完的部分繼續補齊。

  之前做到了裝備欄位可以選擇裝備物品,接著要做的就是一個簡單的技能面板,不過我打算在製作這個面板前,先把技能系統架構出來,一方面可以知道我畫面需要呈現的有哪些資訊,以及把技能系統簡單確定一個方向。

  目前還在調整技能系統,同時也順便再次修改一下裝備欄位跟物品資訊面板。