No~~waste so much time.

  又是關於SSS的事。

沒想到做個簡單的部分也要花這麼多的時間,而且還沒開始作主要關卡。開頭選單的介面,是沒打算做很多部分,不過光是目前這樣就花了我不少時間,而目前製做的方法似乎也不夠完美,不過只要能用並且沒出什麼大問題就夠了。

  原本選單是只能用滑鼠控制選擇,不過覺得滑鼠選一選,進入遊戲又要換成鍵盤或把手,感覺有些麻煩,因此後來除了滑鼠可以選擇之外,也加上可以用鍵盤來上下選擇項目,這樣如果是用鍵盤玩的,關卡開始後也就不用換來換去。


  使用者自訂控制鈕的部分,好在有個好用的插件,以及之前在PlayCat中已經稍微研究過該怎麼用,在這部分也就沒有花太多時間,稍微測試了一下後目前應該是大部分的控制器都可以設定。在控制上這邊就自由許多,雖然還有設想過更好的方式,像是設定檔可以儲存許多個,或是偵測使用者之前設定的把手有沒有插上,有的話就套用,沒有就使用原始設定;不過還沒打算在這個小地方花太多時間,目前先有個架構就夠用。

  全螢幕跟視窗的切換還沒有做,雖然之前也有研究過,不過詳細的調整可能還需要再等等,至少到我開始做這部分的時候。

  Arcade模式選擇後進入難度選擇,目前先這樣,等到關卡完成一兩關之後,這個部份可能會想增加像是機體的選擇跟關卡的選擇,不過難度或是關卡、機體選擇等等,也只打算在Arcade模式才有,因為照我原先預想的Explore模式,感覺會跟Arcade遊玩方式有些許差異,所以覺得那些設定不太好直接套用,不過這也是未來的事了,先等Arcade有個一兩關之後可能才會開始做Explore模式的部分。

  難度設定目前還沒有太多打算,可能先從增加敵機子彈數量、子彈傷害開始,也許也可以改變敵機的行為模式跟子彈模式。自機的設定目前是主要血條加上護盾,自機損血之後無法補充也不會回血,護盾則可以回復,但還不確定是逐漸回復還是必須吃能源補充。但是因為自機的命中判定還算滿大的,基本上就是去掉機翼的部分會被擊中,所以不知道實際玩會不會太難,可能還需要再調整。

  接下來最主要開始要做的部分就是第一關了,目前已經對於幾個關卡跟關卡的銜接有些許想法,不過困難的部分還是在於關卡中敵人跟事件的安排,邊做邊看要怎麼修正吧。