Unity - 動態Copy GameObject上的Component以及Component上面設定的value到另一個物件上
使用Unity內建的MonoBehaviour來製作script很方便,建立一個新的繼承MonoBehaviour的class,這個物件就可以做為component放到場景的物件上,除了配置到物件上之外,這個類別裡面的public參數也會顯示在Unity的inspector中調整,在調整一些參數上很方便不需要動到code。
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北方之塔13
因為這個遊戲的背景其實是從MUD來的,可以說這是個粉絲取向的遊戲,原本就打算參考原始MUD的故事架構,也許在製作上並不會完完全全採用原本的設定,但是還是有許多可以使用在遊戲中的東西。
稍微把之前蒐集的資料整理了一下,大概把MUD遊戲中的歷史編成一個簡單的表,其實表中有很多的素材可以使用,例如地圖場景地點,但是我目前也沒辦法做這麼多事情,因此遊戲最主要的目的只放在一個元素上,也就是歷史上冒險者第一次發現北方之塔的時候。
稍微把之前蒐集的資料整理了一下,大概把MUD遊戲中的歷史編成一個簡單的表,其實表中有很多的素材可以使用,例如地圖場景地點,但是我目前也沒辦法做這麼多事情,因此遊戲最主要的目的只放在一個元素上,也就是歷史上冒險者第一次發現北方之塔的時候。
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